《马拉松》声效范围提升引玩家不满 官方回滚改动

娱乐 2026-06-02 00:27:53 918

值得肯定的马拉是,即便在《马拉松》正式发售前,松声升引Bungie就已经对玩家反馈做出了极为迅速的效范欧易注册响应——不仅在服务器冲击测试期间就做出了多项调整,还向玩家明确表示,围提玩团队正在持续监控大家反馈最集中的不满内容。截至本文撰写时,官方改动游戏的回滚首个重要补丁已于数日前上线,其中不仅加入了大量玩家呼吁的马拉、极具意义的松声升引正向调整,却也夹带了一项无人买账的效范改动。好在,围提玩这项改动已经确认将被回滚。不满

这项改动只是官方改动补丁说明里的短短一行:“提升了枪声与爆炸声的可听范围”。看似只是回滚个微小的更新,却对游戏产生了巨大的马拉欧易注册影响。线上玩家纷纷抱怨,哪怕只开了一枪,似乎都会引来地图上的所有队伍。这直接打破了《马拉松》原本的玩法平衡:原本紧张的探索环节与混乱的PvPvE战斗,变成了所有队伍在开局几分钟内就全员混战,你的小队要么侥幸活到最后,要么还没来得及摸清状况,就被送回了大厅。

《马拉松》声效范围提升引玩家不满 官方回滚改动

我此前通宵游玩《马拉松》时也有过同样的体验,偶尔能成为侥幸获胜的小队,但更多时候都以失败告终——因为赢下第一场战斗,只意味着你会引来第二波、第三波敌人。好在,针对这项改动,Bungie依旧保持了对玩家反馈的高响应度,工作室已经确认将回滚该调整。

Bungie在《马拉松》开发团队的官方X(原推特)账号发文称:“我们意识到这是一次过度调整,后续将进行回滚,既要保证大家能听到彼此的行动动静,又不会让可听距离远到离谱。目前我们正在敲定方案,以确保为玩家带来最佳的游戏体验,相关改动将在即将到来的更新中实装。”

游戏总监乔·齐格勒也在个人账号发文,补充了这项改动最初的设计初衷,他表示:“我们原本的想法,是让大家能通过音效获取更多地图内的信息,更轻松地根据声音做出判断——其他人在哪里、地图上正在发生什么、该冲向危险区域还是及时撤离。但我们收到了反馈,意识到这次做得有些过火了,计划在即将到来的补丁中回调可听距离。”

“调整后的改动依旧会保留一部分上述的正向作用,但可听距离会让所有人都觉得更舒适、更符合直觉。”齐格勒还补充道,希望玩家们“继续提供反馈”,同时工作室已经整理了一份“长长的清单”,记录并持续跟进大家反馈的各类问题。

“感谢所有玩家针对补丁说明和改动内容积极向我们提供反馈!

关于音效传播距离的改动,我们原本的初衷是让大家能获取更多地图内的信息,更轻松地根据音效做出决策:其他人的位置、地图上的动态、该奔赴还是远离危险……”

《马拉松》的音频总监蔡斯·库姆斯也发声回应,用一句堪称最点题的话(其实就是用轻松的方式重申了齐格勒的说法)玩了个梗:“反馈已收到,听得一清二楚。(懂这个双关吧?)”

本文地址:http://blms.jrxdkdz.cn/html/09b89299098.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

《天下3》三月同人月刊闪亮登场!脑洞大开的少侠教拳打万相 横扫北溟中

动作生存射击《The Legend of California》抢先体验今年开启

Streetlamp Studio发布《SlashZero》: 重塑未来战场,高燃 3D 动漫风肉鸽游戏来袭!

暴雪取消MMORPG《泰坦》细节曝光 部分设计被《守望先锋》吸收

传统水冷末日将至?猫头鹰开发出“无水泵水冷散热器”,明年上市

这块表情包豆腐最近有点火

日本大胃王挑战重庆小面直呼太辣受不了

近5年最大规模手机涨价潮来了 部分老机型已缺货

友情链接